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4月10日晚間,昆侖萬維(300418.SZ)披露2022年年度業績報告。2022年,公司實現營業收入47.4億元,實現歸屬于上市公司股東的凈利潤11.5億元,歸屬于上市公司股東的經營性凈利潤(不含投資)6.4億,同比增長112%。
本報告期,公司整體收入結構更加均衡,社交娛樂、廣告、搜索、游戲等各項業務收入在營業收入中的比重分別為35%、27%、20%、15%。各項業務毛利率亦處于較高水平,其中社交娛樂業務毛利率超90%,較上年同期提升23個百分點。海外收入占比進一步提升至78%,毛利率達82%,同比增加10個百分點。
其中,昆侖萬維旗下海外信息分發與元宇宙平臺 Opera業務主要面向歐美、非洲和東南亞等地區。截至2022年第四季度,Opera平均月活躍用戶達3.24億,已成為全球最主要流量入口之一;Opera GX 的月活躍用戶已超過2000萬,同比增長超過40%;GX.Games上線游戲超過3000款。同時,Opera已與OpenAI展開全面合作,提供如“Shorten”等原生AI功能。
昆侖萬維海外社交娛樂平臺StarX,業務主要面向東南亞、中東、歐洲、拉丁美洲等地區。截至報告期末,核心產品StarMaker累計注冊用戶達3.1億 ,在116個國家和地區位列音樂/音頻類應用下載榜前五,累計在148個國家和地區位列音樂/音頻類應用暢銷榜前五。除了語音房外,StarMaker在玩法上創新推出如Ludo、你畫我猜、桌球、多米諾等多種休閑游戲。此外,StarX推出StarMaker VR版,已取得Oculus開發者認證,并在Oculus App Lab及第三方VR內容平臺Sidequest上線。
StarX旗下MusicX Lab音樂實驗室已實現AI作詞、作曲、編曲等功能,創作的歌曲已在全球180多個音視頻平臺發布,拓展了汽車、教育、時尚、游戲、娛樂、政府等合作生態,實現了歌曲代銷、車載音源、公播音樂、AI音樂輔學、品牌聯名主題曲、有聲書及視頻配樂等業務落地。
全球游戲平臺Ark Games發行區域覆蓋歐美、日韓及東南亞等超過150個國家和地區,主打產品《圣境之塔》已在港澳臺及歐美等地區上線,在歐美地區上線首日,榮登美、加、英、法、德等主要國家免費榜榜首。《圣境之塔》已獲得國內版號,將于今年在國內發行。此外,重度SLG游戲《戰龍崛起》、SLG+射擊游戲《D-War》以及UGC類游戲《代號D》等未來將陸續上線。
除了信息分發、社交、娛樂、元宇宙、游戲等業務板塊之外,報告期內,公司積極推進前沿技術的探索及應用,與戰略合作伙伴一同發力,實現AIGC模型算法上的技術創新與突破。
展望未來十年,昆侖萬維將堅定的“All in”AGI(通用人工智能)與AIGC。2023年,公司將繼續為全球用戶帶來更具價值的互聯網產品與服務,保持在各細分賽道的領先地位。同時,推進人工智能業務快速發展,把握科技范式轉移機會。公司將全力推進“昆侖天工”系列模型的研發與迭代升級,不斷加強在相關方向的技術積累,以建立昆侖萬維在人工智能領域的領先優勢。