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Newzoo公布2020全球游戲市場報告:三年后玩家數量將突破30億人

中關村在線 | 2020-06-29 10:57:24

近日據悉,Newzoo公布了2020全球游戲市場報告,對過去五年的數據進行了統計分析,并以此為基礎預測了三年后的市場增長情況。

全球游戲市場報告分析:三年后玩家數量將突破30億人

該公司預計今年年末全球游戲玩家人數將達到27億,復合年增長率5.6%。若繼續保持這一增長趨勢,則到2023年,全球游戲玩家人數將達到30億人。

在今年有25億游戲玩家使用移動端進行游戲,8.8億玩家使用游戲主機,13億玩家偏愛PC。

全球玩家有54%居住在亞太地區年比增長4.9%,14%的玩家在中東&非洲,14%的玩家在歐洲,10的玩家在拉美,8%的玩家在北美。

年比增長率最高的是中東、非洲地區,達到8.8%。可見游戲市場最廣大的消費群體在亞太,而未來的發展潛力在中東&非洲。

受到疫情隔離刺激,游戲消費市場總量的增長可能會超過游戲玩家群體的增長,今年的游戲消費總量預期達到1593億美元,如果按照同比增長9.6%的速度,游戲市場總量將在2023年達到2000億美元。

服務訂閱僅占市場總額的3%到4%,數字版和實體版游戲銷量占比基本不變,但正在呈現下降趨勢。真正占主導地位的是游戲內購買氪金,占比從70%增長到今年的74%,預計三年后達到77%。

按照這個結果看,開發者可能會加大對氪金系統、氪金點、氪金相關法律問題投入研究,可能會有越來越少的發行商愿意去開發單機主機游戲,未來玩家的游戲消費習慣可能也會更加接受氪金形式。(作者:王隼)

  • 標簽:玩家數量,全球游戲

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