“過去我們覺得從事游戲行業比較‘卑微’,沒有上升到文化這么‘高大上’的領域。如今,游戲已經成為中華優秀傳統文化向海外輸出的重要載體。”
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6月9日,“2023深圳游戲出海發展圓桌論壇”在第十九屆文博會南山區一元創谷分會場舉行。冰川網絡副總經理梅薇紅一句“卑微”,引臺下同行及觀眾的了然一笑。
根據中國音數協游戲工委、中國游戲研究院及伽馬數據《2022年中國游戲產業報告》,2022年我國游戲市場實際銷售收入2658.84億元,同比減少306.29億元,下降10.33%。游戲用戶規模6.64億人,同比下降0.33%,出現了過去八年來的首次下降,說明產業發展已進入存量時代。
東邊不亮西邊亮。Sensor Tower數據顯示,2023年4月,騰訊《王者榮耀》在全球 App Store 和 Google Play 吸金2.13億美元,蟬聯全球手游暢銷榜冠軍;騰訊《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)以1.54億美元的收入位列榜單第2名;米哈游新推出的《崩壞:星穹鐵道》連續數日躋身美、日、韓等多個熱門市場收入前三名。
(論壇現場/主辦方供圖)
中國游戲出海迎新機遇,“不出海,就出局”呼聲漸起。然而,與會專家指出,中國游戲“講故事”的能力仍有待提高,若僅機械地在游戲中加入熊貓、剪紙等刻板印象式的文化元素,將導致“有其形而無其神”。
“傳承中華優秀傳統文化要做到‘兩創’——創造性轉化和創新性發展。要深入地理解和認同中國文化的核心精神,不囿于某些顯性的、碎片式的文化特征,否則將弄巧成拙。”中央財經大學文化經濟研究院院長魏鵬舉認為,中華文化源遠流長,具有極強的生命力,真正能打動海外玩家的正是文化的“神”而非“形”。
魏鵬舉進一步表示,根據邁克爾·波特的國際競爭理論,只有在國內做得足夠強,在國際上才能更加大放異彩,利用國內和國際兩個市場、兩種資源,真正形成循環增值的效果。
“當我們觀看美國、印度電影時,透過人物與場景的細微塑造,就可以感知到這個國家所倡導的是什么樣的文化,這是一個‘潤物細無聲’的過程。”作為企業代表,創夢天地副總裁嚴佩詩以外國電影作比,介紹了游戲《夢幻花園》的進化歷程。
《夢幻花園》2016年由俄羅斯游戲公司Playrix開發,起初畫風偏歐美,主人公奧斯汀也是俄羅斯人的形象。引入國內后,《夢幻花園》擁抱中國古典文化,例如設置了奧斯汀到紫禁城旅行、修古玩等情節,二十四節氣、漢服等元素也巧妙融入了游戲中。據了解,目前《夢幻花園》的全球下載量已破10億。
以網游為基礎,電競成為近幾年數字文化創意產業的風口。數據顯示,2022年中國電子競技產業收入達1445.03億元,電競用戶規模約4.88億人,在產值規模、用戶人數、發展速度等方面穩居世界第一。
電競也是我國文化內容出海的一大主力。《穿越火線》電競品牌負責人鄔曉倩在論壇上列出了一組數據:截至2022年,亞洲電競賽事營收約5.9億美元,占全球電競賽事營收約42%,且增量最大;亞洲電競觀眾規模同樣持續增長,從2021年的2.79億上升到2022年的3.01億。
鄔曉倩說,抓住如此體量的海外市場,《穿越火線》致力于將中國文化以電競形式傳遞出去。例如在2022CFS世界賽階段,《穿越火線》與航天文創、景德鎮陶瓷研究院聯合打造了中國隊的出征服及出征信物。同時,與國外隊伍友好交流互助的頻次也在提升,比如印尼國家隊曾專程來到中國,與CFPL賽區的XROCK、eStar戰隊進行訓練賽交流。
打通游戲電競國內、國際兩個市場,政策的包容與扶持尤為重要。目前,國內已有超過20個省、市發布電競產業專項支持政策。而在深圳,南山區屬于先行者,率先從產業品牌、產業主體、產業空間、產業人才、產業服務等方面給予政策引導和資金支持。
“做產業要有深邃的眼光,看清產業發展的前景和未來在哪里,并提供金融、人才等各方面的政策支持。從這個角度看,南山的文化產業扶持鏈條非常完整。” 中國人民大學文化創意產業研究所所長金元浦說。
數據顯示,2022年廣東省游戲電競產業收入超1000億元,其中南山區超600億元,約占全市80%以上、全省60%以上、全國40%以上,匯聚了騰訊、創夢天地等龍頭企業,擁有王者榮耀、英雄聯盟、和平精英等游戲發行權及其電競賽事版權,掌握了國內主流電競的上游產業鏈。近年來,南山區新增電競企業200余家,對游戲推廣、旅游宣傳、城市文化氛圍營造等方面都具有重要作用。
論壇當天,由中國民協元宇宙工委、南山電子經濟行業協會共建運營的“灣區電競元宇宙創新中心”正式揭牌。據介紹,該項目以南山區一元創谷文化科技產業園為載體,以培育電競元宇宙產業為發展目標,擬搭建“電競+元宇宙”產業發展創新生態,打造“產學研用”一體的產業創新模式,引領行業發展趨勢。
(文章來源:21世紀經濟報道)