1月23日消息,據美國科技媒體VentureBeat報道,行業跟蹤公司NPD集團的統計數據顯示,2018年,美國游戲行業的銷售額為434億美元,這不僅比2017年的369億美元增長了17%,也是該行業創紀錄的一年。
在2018年的總銷售額中,包括游戲內購買和訂閱在內的軟件銷售額占358億美元,硬件和外圍設備的銷售額為75億美元,同比增長了15%。
與2017年推出Switch游戲機不同,2018年并沒有推出大型游戲機,但這是Switch游戲機推出的第一個完整年份。
今年是游戲機獨家內容銷售非常強勁的一年,這有助于推動系統銷售。12月7日,Switch游戲機上推出了《超級粉碎兄弟終極》(Super Smash Bros.Ultimate),這款游戲在推出的頭三天就賣出了300萬份。
今年,PlayStation 4游戲機上獨家推出了《戰神》(God of War)和《漫威蜘蛛俠》(Marvel’s Spider-Man),這兩款游戲獲得了很好的口碑,并賺了很多錢。
此外,Epic公司的免費游戲《堡壘之夜》(Fortnite)在所有平臺(包括游戲機、PC和移動設備)上都取得了巨大成功。
NPD集團的視頻游戲行業分析師馬特·皮斯卡特拉(Mat Piscatella)在一份聲明中表示:“無論是在移動設備上,還是在PC或游戲機上,所有年齡段和不同興趣的消費者都發現了引人入勝的內容。游戲機、PC和移動平臺都出現了顯著增長,而訂閱和流媒體服務等市場的發展讓我們得以窺見該行業和游戲玩家充滿各種可能性的未來。”
令人難以置信的是,2018年,美國電影業也獲得了434億美元的收入。現在,這兩個娛樂世界之間實現了財務平等。