自今年游戲版號發放恢復以來,審批節奏已逐步穩定,鑒于此前已連續3個月發放版號,10月新一批版號的獲批情況有望在近日內更新進展。
版號在握
今年以來,星輝娛樂自主研發的三國策略類手游《戰地無疆》已于7月幸運地拿到版號,相比起被卡在審批門外的競爭對手,星輝娛樂無疑已快人一步。
(資料圖)
星輝娛樂的成績絕非偶然。據了解,《戰地無疆》的研發團隊是《三國群英傳-霸王之業》的原班人馬,后者于2017年推出后,由騰訊獨家代理,該游戲在國內上線僅15天流水就突破1億元。截至2022年6月,《霸王之業》的全球流水已累計突破52億元。
此次《戰地無疆》在中國大陸地區的發行仍將由騰訊獨家代理。相比起《霸王之業》,《戰地無疆》在制作技術、玩法及玩家社交等方面均有較大程度的突破創新。
在制作技術方面,《戰地無疆》采用引擎擬真技術和圖形處理技術搭建框架,并以超高清建模、PBR極致渲染技術呈現游戲內的3D場景要素,提升場景的擬真性;同時,游戲內人物引入次世代人物建模方案及光學動作捕捉方案,無論是毛發、皮膚,還是表情、動作的各種細節都力求還原真人細節,可為玩家提供沉浸式的人物交互體驗。
手握“王牌”,《戰地無疆》的上線有望延續此前作品的火熱勢頭。而從版號發放的趨勢看,星輝娛樂未來也極可能在版號獲批方面乘勝追擊。
艾媒咨詢首席分析師張毅認為,“從近幾次發布的版號來看,基本上是利好中腰部游戲廠商,其對于生存發展的渴望其實是遠遠大于頭部廠商的。版號發放的調整能起到督促創新的作用,也表明未來游戲行業需要均衡發展,同時鼓勵市場均衡競爭。”
截至目前,星輝娛樂還有3款重要游戲產品尚未獲得游戲版號,其中2款已經通過總局最終審核,尚待批復。
出海可期
在國內版號監管變動的背景下,不少游戲廠商紛紛將出海布局視作國產原創游戲持續發展的突破口。
數據顯示,2022年上半年,國內游戲市場銷售收入1477.89億元,同比下降1.80%,游戲用戶規模同比下降0.13%。與之相比,自主研發游戲海外市場實際銷售收入89.89億美元,同比增長6.16%。
類似的趨勢同樣反應在星輝娛樂的業績報告中。2022年上半年,星輝娛樂營業收入較上年同期增長46.72%,虧損同比大幅縮窄;經營活動產生的現金流量凈額由負轉正,上年同期為-3,829.50萬,今年1-6月為1.40億元,同比增加1.78億元。
海外業務方面,星輝娛樂近三年游戲業務海外流水占游戲總流水的比例分別為37.48%、50.27%、55.97%,占比逐年提升,實現了境內外市場的均衡發展。
事實上,星輝娛樂自發行游戲之初就立足全球市場,旗下游戲產品均取得不錯反響。2021年9月,公司自研的《楓之谷R:經典新定義》在港澳臺上線后獲得中國臺灣地區iOS暢銷榜、免費榜雙總榜第一的成績,峰值月流水達5300萬元,截至2022年6月累計流水達1.74億元;2022年4月,星輝游戲入選“2022 Level Up年度中國游戲廠商出海收入飛躍榜30強”。
作為國家文化出口重點企業,星輝娛樂表示,未來將繼續秉持產品系列化、市場國際化、發行品牌化的發展戰略,積極布局國內移動網絡游戲海外發行和運營,以精品游戲為載體推動中華文化走向世界。
從公司業務結構看,除游戲業務外,星輝娛樂還涉足玩具、足球項目。有投資者在互動易平臺對于公司是否考慮IP跨界聯動表示關心。對此,星輝娛樂回應稱,“與游戲深度結合的影視、動漫跨界超級IP孵化是公司深化戰略布局的重要環節。”
迄今,星輝娛樂已擁有豐富的IP資源儲備,包括《三國群英傳》《冒險島》等20多款IP授權,擁有《蒼之紀元》等精品游戲的完整知識產權,在玩具、足球領域亦享有品牌授權。
星輝娛樂有關跨界聯動的探索已經開始。2022年,公司參股公司廣州駿豪宏風網絡科技有限公司旗下超神影業的原創動畫劇集《雄兵連3雷霆萬鈞》已于5月在騰訊視頻開播;公司參股公司廣州云圖動漫設計有限公司出品的原創動畫《幻夢山海謠》也已于7月在騰訊視頻上線。
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