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天天即時看!游戲版號或將在近期恢復審批(連續三個月未發版號)

2022-12-16 15:38:03來源:互聯網  

11月轉眼已過半。截至發稿日前,國家新聞出版署最新一批國產網絡游戲版號審批名單的公布時間仍定格在7月22日。國產網游版號已連續3個月沒有發放。針對版號仍未下發且恢復時間未定的現狀,多個游戲公司的員工向21記者透露,旗下游戲業務發展確實受到一定影響。受訪對象中,騰訊和中手游的員工不約而同地告訴記者,旗下游戲的開發或上線進程確實有受到游戲版號疑似暫停的影響。

而近期的風聲似乎已有松動的跡象。多位游戲公司內部人士告訴21記者,游戲版號獲或將在近期恢復審批。

01 連續三個月未發版號

網絡游戲的出版審批,是指網絡游戲上網出版前,必須向所在地省、自治區、直轄市出版行政主管部門提出申請,經審核同意后,報國家新聞出版署審批,得到的“審批文號”以及“網絡游戲出版物號(ISBN)”即為俗稱的“游戲版號”。


(相關資料圖)

巧婦難為無米之炊,沒有游戲版號,完成度再高、內容再豐富的游戲都無法正式上線運營。國家新聞出版廣電總局辦公廳《關于移動游戲服務出版管理的通知》第13條明確規定:“本通知自2016年7月1日起施行。自施行3日起,未經新聞出版廣電總局批準的移動游戲,不得上網出版運營。”

自國家新聞出版署官網7月22日公布了7月國產網絡游戲出版審批名單后,至今沒有公布新一批版號審批名單。8月至10月的網游版號,已連續3個月不見蹤影。

也是從今年8月起,游戲監管政策密集出臺,對未成年人保護、內容合規提出了更高的要求。

8月30日,網絡游戲未成年人防沉迷新規出臺,嚴格限制了未成年人的網絡游戲在線時長,拉開了游戲監管層層加碼的序幕。

9月8日晚,中央宣傳部、國家新聞出版署有關負責人會同中央網信辦、文化和旅游部等部門約談騰訊、網易等重點網絡游戲企業和游戲賬號租售平臺、游戲直播平臺。會后,有報道稱,一位了解該次會議內容的知情人士透露,網絡游戲版號的審批流程將放慢。同月,有消息稱,網絡游戲內容管理培訓在北京召開,會議上對網絡游戲的內容審查和技術審查提出了更具體的要求。

有業內人士向21記者分析,日前出臺的一系列針對網絡游戲的未成年人保護監管政策,可能正是游戲版號遲遲不能恢復發放的主因。一位坐標上海的某新興游戲公司的資深員工在接受記者采訪時推測,正是因為近期一系列網游監管政策下發,版號審核流程和標準也做出了相應調整,才導致8月到10月的版號沒有正常下發。

02 騰訊、中手游旗下業務受影響

21記者調查了解到,游戲版號沒有下發的三個月里,部分游戲公司的旗下業務也或多或少受到了一些影響。

近期,由騰訊游戲代理、Epic Games開發的第三人稱射擊類游戲《堡壘之夜》國服于官網宣布停止測試。據悉,《堡壘之夜》國服至今已免費測試三年,但因沒有取得網游版號,始終沒有正式上線運營。

版號審批的疑似暫停是否真的影響到了騰訊旗下的游戲業務?一位坐標上海的某騰訊IEG事業部員工告訴21記者,目前確實有幾個還未上線的手游項目受到了版號停發的影響,開發進程受阻,公司內部展現出一定的焦慮情緒。同時,該員工還向記者指出,此前已有旗下游戲受版號影響上線不順的先例。由拳頭游戲(Riot Games)在《英雄聯盟》IP基礎上衍生開發的自走棋游戲《云頂之弈》就因為版號審核過程中產生的一些問題,不得不延期上線,并修改了大量內容,最終將正式上線的游戲名稱修改為《金鏟鏟之戰》。

無獨有偶,一位來自中手游的內部人士向也21記者透露,版號停發三個月確實對公司旗下的游戲業務產生了一定影響。“公司原本下半年要上線的產品,也因為版號停發延期了。”他告訴記者,原本公司旗下某《仙劍奇俠傳》IP手游已經完成了上線前的測試,加上單機游戲《仙劍奇俠傳7》的發售和相關電視劇帶來的熱度,近期上線可以收獲更高的流量。“但因為等待版號,發行日期延后了,也就錯過了正式上線的最佳檔期。”

然而,這位內部人士也告訴記者,今年中手游的布局重點在于海外市場,所以國內市場網游版號停發,影響的主要是公司原有國內市場的條線,對公司本年度業績增長影響不會很明顯。同時,他表示,中手游主業的一部分就是游戲發行,本身就具備網絡出版相關資質,同時手底下有不少版號儲備,短期內不用擔心。

也有采訪對象向記者展現出了較為樂觀的態度。“其實并沒有版號審批暫停一說。”前文提到的上海新興游戲公司內部員工直言。據他了解,沒有下發版號的這段時間里,版號送審的流程仍然在繼續,“但許多已經送審的游戲的審批流程被打回去重新走。可能是因為要把新的未成年人網游防沉迷政策加入工作流程,許多游戲因為不符合要求被退回修改了。”他指出。

03 網游版號或將于近期恢復發放

轉機似乎即將到來。除了討論版號停發3個月對公司內游戲業務的影響,多位游戲公司內部人士在接受21記者采訪時都不約而同地提到,近期網游版號可能會恢復發放,可能在本月就會公布新一批版號名單。

網游版號審批的恢復,勢必會在一定程度上重振二級市場對于游戲股的信心。21記者在瀏覽多個投資者互動平臺時發現,有不少投資者發帖表示對于網游版號恢復發放的期待,扭轉游戲股幾個月以來的頹勢。

但“半場開香檳”似乎為時尚早。諾誠游戲法創始人、游戲律師朱駿超在接受21記者采訪時指出,游戲版號的審批監管趨勢必然會趨于嚴格,這是游戲市場發展的必然階段。“結合此前網絡游戲內容管理培訓中提出的要求,對于游戲內容的管控也會更加細致。”

但他也指出,版號審批越來越嚴格并不意味著審核周期也被拉長。 “如果培訓順利,審批流程不會被拉長甚至有可能縮短。”朱駿超向記者解釋,因為培訓將審查的重點和要點加以明確,同時強調審查會采用“人工智能”加“專家”的方式,在審查方和游戲公司對游戲涉及要求達成共識后,審查反而會變得更為高效迅速。

無法避免的是,由于審批標準和內容在較大程度上和開發者之間的信息溝通存在著脫節,致使很多游戲開發者非常茫然。游戲公司又該如何應對更加嚴格的審核流程?

北京伯通電子出版社(隸屬于中國音像與數字出版協會)副社長周伯通在知乎提問“國內的游戲公司該如何應對游戲版號審核制度”中指出,游戲公司要有“做好持久戰的準備”。他就該問題共列舉了三點意見,一是要把握好送審時機,因為現階段送審的游戲產品在各個環節都要排隊,“能早報盡量早報”。二是注意內容合規,不要抱有僥幸心理,積極按照出版社和出版局給出的修改意見作出修改。三是做好自身財務規劃,留有充足的現金流,防止出現在版號下發前夜就解散團隊的尷尬局面。

朱駿超也建議,現階段游戲公司還是要迎合監管,明確版號申請各項要求并做對應調整,積極進行版號申請。“目前也有一些暫時不需要版號的游戲,如超休閑游戲,可以考慮優先以此種方式過渡,將游戲的獲利方式向廣告投放等方向轉移。也可以考慮發展出海業務,化被動為主動。”他指出。

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